sábado, 3 de septiembre de 2011

Datos curiosos


1. Nuestro ojo observa que la imagen se mueve aunque no lo aga.

2. El ojo de la avestruz es más grande que su cerebro.
3. Es imposible que chupes tu codo.
4.En Estados Unidos los policías comen donas, en México comen tacos.
Los tacos causan pesadez y sueño al digerirse por la carne roja.
Las donas causan que la persona se vuelva más activa, por sus altos contenidos en azúcares y harina.
5.La célula más grande del cuerpo es el óvulo, y la más pequeña es el espermatozoide.
6.Siete segundos es lo que demora la comida en ir de la boca al estómago.
7.Tu pulgar mide lo mismo que tu naríz.
8.Nuestro cerebro consume el 70% de las calorías de nuestro cuerpo.
9.El intestino grueso y delgado juntos, miden unos 8 metros de longitud… más de 4 veces tu estatura
10.Cada día se pierden del cerebro más de cien mil células que no vuelven a nacer… una copa de vino mata varios millones.

Procesadores

PROCESADOR COMMODORE 886
Año de comercialización : entre 1979
Empresa creadora : Commodore International

PROCESADOR COMMODORE 286
Año de comercialización: 1982
Empresa creadora: Commodore International

PROCESADOR COMMODORE 386
Año de comercialización: 1985
Empresa creadora: Commodore International

PROCESADOR COMMODORE 486
Año de comercialización: 1989
Empresa creadora: Commodore International
PROCESADORES PENTIUM I,II,III, IV,
Empresa creadora: Intel Corporation
Pentium : 1993
Pentium I : 1995
Pentium II :1997
Pentium III: 1999
Pentium IV: 2001

Par trenzado

Lo que se denomina cable de Par Trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de DNA. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos.
Esto se hace porque dos alambres paralelos constituyen una antena simple. Cuando se trenzan los alambres, las ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiación del cable es menos efectiva. Así la forma trenzada permite reducir la interferencia eléctrica tanto exterior como de pares cercanos.
Un cable de par trenzado está formado por un grupo de pares trenzados, normalmente cuatro, recubiertos por un material aislante.
Cada uno de estos pares se identifica mediante un color, siendo los colores asignados y las agrupaciones de los pares de la siguiente forma:

  • Par 1: Blanco-Azul/Azul
  • Par 2: Blanco-Naranja/Naranja
  • Par 3: Blanco-Verde/Verde
  • Par 4: Blanco-Marrón/Marrón
Los pares trenzados se apantallan. De acuerdo con la forma en que se realiza este apantallamiento podemos distinguir varios tipos de cables de par trenzado, éstos se denominan mediante las siglas UTP, STP y FTP.

  1. UTP es como se denominan a los cables de par trenzado no apantallados, son los más simples, no tienen ningún tipo de pantalla conductora. Su impedancia es de 100 onmhios, y es muy sensible a interferencias. Los pares están recubiertos de una malla de teflón que no es conductora. Este cable es bastante flexible.
  2. STP es la denominación de los cables de par trenzado apantallados individualmente, cada par se envuelve en una malla conductora y otra general que recubre a todos los pares. Poseen gran inmunidad al ruido, pero una rigidez máxima.
  3. En los cables FTP los pares se recubren de una malla conductora global en forma trenzada. De esta forma mejora la protección frente a interferencias, teniendo una rigidez intermedia.
  4. Dependiendo del número de pares que tenga el cable, del número de vueltas por metro que posea su trenzado y de los materiales utilizados, los estándares de cableado estructurado clasifican a los cables de pares trenzados por categorías: 1, 2, 3, 4, 5, 5e, 6 y 7. Las dos últimas están todavía en proceso de definición.

    • Categoría 3: soporta velocidades de transmisión hasta 10 Mbits/seg. Utilizado para telefonía de voz, 10Base-T Ethernet y Token ring a 4 Mbits/seg.
    • Categoría 4: soporta velocidades hasta 16 Mbits/seg. Es aceptado para Token Ring a 16 Mbits/seg.
    • Categoría 5: hasta 100 Mbits/seg. Utilizado para Ethernet 100Base-TX.
    • Categoría 5e: hasta 622 Mbits/seg. Utilizado para Gigabit Ethernet.
    • Categoría 6: soporta velocidades hasta 1000 Mbits/seg.

Error Y2K

Y2K significa el año 2000. K es la abreviatura de kilo que significa mil. El problema Y2K se refiere a un problema de programación creado por los programadores que habían usado solamente 2 dígitos para definir los años, asumiendo que los dos primeros dígitos eran 19. Por ejemplo "1960" sería ingresado precisamente como 60.
Esto se convirtió en un problema a medida que nos acercábamos al fin del siglo 21. Cuando la computadora recibía la entrada "20" para definir un año, la pregunta era, si se referían a 1920 o a 2020. Por ejemplo. Si usted tomaba dinero prestado en 1994 con una hipoteca a 20 años, la computadora hubiera calculado los pagos para los 20 años siguientes. Después que finalizó el año 1999, el programa asumió que 00 significaba 1900 en lugar de 2000 y entonces calcularía unos intereses realmente enormes, que se adeudarían por ese préstamo.
Para arreglar los programas, se requería retroceder con el software para ver donde los números de año estaban involucrados y volver a escribir el programa para poder usar 4 dígitos para definir el año. No siempre resultó obvio donde residía el problema. Si un programa utilizaba un timer (control de tiempo) para controlar parte del proceso o desplegarlo en la pantalla, los años estaban involucrados pese a que año era en ese momento, no tenía nada que ver con nada en el programa. Muy frustrante.
Las reparaciones volverán a resultar necesarias nuevamente, cuando lleguemos a los años que requieran 5 dígitos para ser escritos. Esto sucederá en alrededor de 8000 años.

El problema del año 2000, también conocido como efecto 2000, error del milenio, problema informático del año 2000 (PIA2000) o Y2K, es un bug o error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.

Simbolos de algoritmos

Algoritmo


1)       Inicio

2)       Salgo de la escuela por la puerta principal

3)       Camino hacia la izquierda 2 min.

4)       Llego al metrobus estación UPIICSA

5)       A bordo el metrobus que me diriga a metro xola

6)       Paso 9 estaciones

7)       Bajo del metrobus y salgo de la estación

8)       Camino por toda la avenida xola hasta llegar a avenida Tlalpan

9)       Llegando a la avenida Tlalpan camino sobre ella desviándome al lado izquierdo

10)   Camino 3 min.

11)   Llego al metro xola

12)   Me dirijo a dirección cuatro caminos

13)   A bordo del metro son 30 min

14)   Llego a la estación cuatro caminos

15)   Me dirijo al paradero sur

16)   Voy a la parada del camión en la letra L

17)   El camión se dirige huixquilucan

18)   A bordo del camión son 40 min

19)   Me bajo en la ultima parada

20)   Camino por la avenida mexico

21)   Y llegue a la quinta casa

22)   Abro la puerta

Tipos de datos


Tipo de Dato Informático

 Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación.

Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema de tipificacion, describiendo la representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificacion de los programas que acceden o manipulan los datos.

Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una variable durante la ejecución del programa.

DATOS PRIMITIVOS:
  • CARACTER
  • NUMERICO
  • LOGICOS(BOOLEANOS)

CARÁCTER
El tipo de dato carácter es un digito individual el cual se puede representar como numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolo ($,_). NOTA: En lenguaje java la codificación Unicode permite trabajar con todos los caracteres de distintos idiomas.


   Tipo de dato    Rango   Tamaño de bits
   char     0 a 65536        16 bits

NUMERICOS Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar.
Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.


  tipo de dato: byte          tamaño= 8 bits
  tipo de dato: short         tamaño= 16 bits
  tipo de dato: int           tamaño= 32 bits
  tipo de dato: long          tamaño= 64 bits
Reales: estos caracteres almacenan numeros muy grandes que poseen parte entera y parte decimal.


 tipo de dato: float= 32 bits
 tipo de dato: double= 64 bits

BOOLEANOS
Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como datos comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos.
tipo de dato: boolean     Rango= true - false